管理人が気になって調べた分から追加していきます。
調べてほしい計算式があったらコメントにお願いします。
計算はExcelにて行っているので関数・端数処理等で微妙に結果は違う可能性があります。
次レベルの必要経験値=(基礎経験値)*(レベル+1)*(1.002^(レベル))
基礎経験値はレアリティ(背景色でわかる)によって違い、レアリティ1(緑)は20、レアリティ2(青)25、レアリティ3(紫)30、レアリティ4(金)35となります。
レベル | レアリティ1 経験値 | レアリティ2 経験値 | レアリティ3 経験値 | レアリティ4 経験値 |
1 | 20 | 25 | 30 | 35 |
5 | 101 | 126 | 151 | 176 |
10 | 204 | 255 | 305 | 356 |
50 | 1103 | 1379 | 1654 | 1930 |
100 | 2437 | 3047 | 3656 | 4266 |
500 | 27101 | 33877 | 40652 | 47428 |
1000 | 147192 | 183990 | 220788 | 257586 |
2000 | 2170878 | 2713597 | 3256316 | 3799036 |
ボーナス量=(1+ボーナス増加量)^(レベル)*(1+ペットランク*0.02))
ボーナス増加量は、ボーナスによってほぼ決まっていて0.05%、0.10%、0.25%、0.50%の4パターン
ランクは50でボーナス2倍、100でボーナス3倍です。
ボーナス量は増加量の累乗なので高レベルになってくると増加量の差が顕著になっていきます。
レベル | 増加量 0.05% | 増加量 0.10% | 増加量 0.25% | 増加量 0.50% |
1 | 0.05% | 0.10% | 0.25% | 0.50% |
5 | 0.25% | 0.50% | 1.26% | 2.53% |
10 | 0.50% | 1.00% | 2.53% | 5.11% |
50 | 2.53% | 5.12% | 13.30% | 28.32% |
100 | 5.13% | 10.51% | 28.36% | 64.67% |
500 | 28.39% | 64.83% | 248.49% | 1110.68% |
1000 | 64.85% | 171.69% | 1114.45% | 14557.56% |
2000 | 171.76% | 638.17% | 14649.00% | 2148341.40% |
基礎XP=(レベル1.001^MIN(1000,レベル))*MAX(1,(LOG(レベル,5)-2))*MAX(1,(1+レベル/2000-0.5))
レベル | 転生基礎XP |
1 | 1 |
10 | 10 |
100 | 111 |
1000 | 6227 |
2000 | 22192 |
3000 | 48491 |
4000 | 85675 |
5000 | 134163 |
6000 | 194291 |
7000 | 266342 |
8000 | 350554 |
9000 | 447140 |
10000 | 556287 |
11000 | 678164 |
12000 | 812923 |
13000 | 960706 |
14000 | 1121643 |
15000 | 1295854 |
16000 | 1483452 |
17000 | 1684541 |
18000 | 1899222 |
19000 | 2127589 |
20000 | 2369729 |
倍率=1+エリア数/5000
打倒エリア数 | 転生XP倍率 | 目安攻略エリア |
900 | 1.18 | ワールド1初級制覇 |
1800 | 1.36 | ワールド2初級制覇 |
2700 | 1.54 | ワールド3初級制覇 |
3600 | 1.72 | ワールド2中級制覇 |
4500 | 1.9 | ワールド2中級+3初級制覇 |
5400 | 2.08 | ワールド3中級制覇 |
6300 | 2.26 | ワールド3中級+4初級制覇 |
7200 | 2.44 | ワールド4中級制覇 |
8100 | 2.62 | ワールド4中級+5初級制覇 |
9000 | 2.8 | ワールド5中級制覇 |
9900 | 2.98 | ワールド5中級+6初級制覇 |
10800 | 3.16 | ワールド4上級制覇 |
11700 | 3.34 | ワールド4上級+5初級制覇 |
12600 | 3.52 | ワールド4上級+5中級制覇 |
13500 | 3.7 | ワールド5上級制覇 |
牛ショップの残渣ページ1の3つ目の項目
アセンション毎の獲得残渣数に応じて必要転生XPが減少する。(最大99%)
減少率=MIN(0.99, 1.0 – (0.95)^MAX(LOG(合計残渣獲得数, 1.18) – 27.82, 0.0))
合計残渣 | 計算値 | 実質XP倍率 |
1 | 0.00000 | 1.00 |
10 | 0.00000 | 1.00 |
100 | 0.00017 | 1.00 |
1000 | 0.51020 | 2.04 |
10000 | 0.76005 | 4.17 |
100000 | 0.88245 | 8.51 |
1000000 | 0.94241 | 17.37 |
10000000 | 0.97179 | 35.45 |
100000000 | 0.98618 | 72.36 |
200000000 | 0.98885 | 89.70 |
250000000 | 0.98960 | 96.12 |
270000000 | 0.98984 | 98.44 |
290000000 | 0.99000 | 100.00 |
遠征ショップ15番目の項目
アセンション毎の合計遠征時間に応じて必要転生XPが減少する。(最大99%)
減少率=MIN(0.99,1-(0.975)^MAX(LOG(合計遠征時間+100,1.41)-13.5,0))
合計遠征時間 | 計算値 | 実質XP倍率 | 理論日数(遠征4PT) |
0 | 0.00 | 1.00 | 0.00 |
24 | 0.01 | 1.01 | 0.25 |
48 | 0.03 | 1.03 | 0.50 |
72 | 0.04 | 1.04 | 0.75 |
100 | 0.05 | 1.05 | 1.04 |
1000 | 0.16 | 1.19 | 10.42 |
5000 | 0.25 | 1.33 | 52.08 |
10000 | 0.29 | 1.40 | 104.17 |
100000 | 0.40 | 1.66 | 1041.67 |
1000000 | 0.49 | 1.97 | 10416.67 |
10000000 | 0.57 | 2.33 | 104166.67 |
100000000 | 0.64 | 2.76 | 1041666.67 |
アセンション間の日数を10~30とすると、アセンション終盤でもせいぜい1.2~1.3倍程度と考えてよいと思います。コスト1500なのもあってあまり優先度は高くないかも?
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