計算式

コメント(0)

管理人が気になって調べた分から追加していきます。
調べてほしい計算式があったらコメントにお願いします。
計算はExcelにて行っているので関数・端数処理等で微妙に結果は違う可能性があります。

ペット関連

ペットレベル経験値

次レベルの必要経験値=(基礎経験値)*(レベル+1)*(1.002^(レベル))

基礎経験値はレアリティ(背景色でわかる)によって違い、レアリティ1(緑)は20、レアリティ2(青)25、レアリティ3(紫)30、レアリティ4(金)35となります。

レベルレアリティ1
経験値
レアリティ2
経験値
レアリティ3
経験値
レアリティ4
経験値
120253035
5101126151176
10204255305356
501103137916541930
1002437304736564266
50027101338774065247428
1000147192183990220788257586
20002170878271359732563163799036

ペットボーナス量

ボーナス量=(1+ボーナス増加量)^(レベル)*(1+ペットランク*0.02))

ボーナス増加量は、ボーナスによってほぼ決まっていて0.05%、0.10%、0.25%、0.50%の4パターン
ランクは50でボーナス2倍、100でボーナス3倍です。

ボーナス量は増加量の累乗なので高レベルになってくると増加量の差が顕著になっていきます。

レベル増加量
0.05%
増加量
0.10%
増加量
0.25%
増加量
0.50%
10.05%0.10%0.25%0.50%
50.25%0.50%1.26%2.53%
100.50%1.00%2.53%5.11%
502.53%5.12%13.30%28.32%
1005.13%10.51%28.36%64.67%
50028.39%64.83%248.49%1110.68%
100064.85%171.69%1114.45%14557.56%
2000171.76%638.17%14649.00%2148341.40%
ペットランク0の場合

転生関連

クラスレベルに依る転生基礎XP

基礎XP=(レベル1.001^MIN(1000,レベル))*MAX(1,(LOG(レベル,5)-2))*MAX(1,(1+レベル/2000-0.5))

レベル転生基礎XP
11
1010
100111
10006227
200022192
300048491
400085675
5000134163
6000194291
7000266342
8000350554
9000447140
10000556287
11000678164
12000812923
13000960706
140001121643
150001295854
160001483452
170001684541
180001899222
190002127589
200002369729
1レベル毎の経験値量は徐々に増えていきますがかなりなだらかです。
 

ウェーブを打つ

倍率=1+エリア数/5000

打倒エリア数転生XP倍率目安攻略エリア
9001.18ワールド1初級制覇
18001.36ワールド2初級制覇
27001.54ワールド3初級制覇
36001.72ワールド2中級制覇
45001.9ワールド2中級+3初級制覇
54002.08ワールド3中級制覇
63002.26ワールド3中級+4初級制覇
72002.44ワールド4中級制覇
81002.62ワールド4中級+5初級制覇
90002.8ワールド5中級制覇
99002.98ワールド5中級+6初級制覇
108003.16ワールド4上級制覇
117003.34ワールド4上級+5初級制覇
126003.52ワールド4上級+5中級制覇
135003.7ワールド5上級制覇

残渣による転生XP減少率

牛ショップの残渣ページ1の3つ目の項目
アセンション毎の獲得残渣数に応じて必要転生XPが減少する。(最大99%)

減少率=MIN(0.99, 1.0 – (0.95)^MAX(LOG(合計残渣獲得数, 1.18) – 27.82, 0.0))

合計残渣計算値実質XP倍率
10.000001.00
100.000001.00
1000.000171.00
10000.510202.04
100000.760054.17
1000000.882458.51
10000000.9424117.37
100000000.9717935.45
1000000000.9861872.36
2000000000.9888589.70
2500000000.9896096.12
2700000000.9898498.44
2900000000.99000100.00
ゲーム表示上260Mあたりで99%に到達、
ゲーム内部的にどのように限界値付近の計算しているかは未確認

遠征時間による転生XP減少率

遠征ショップ15番目の項目
アセンション毎の合計遠征時間に応じて必要転生XPが減少する。(最大99%)

減少率=MIN(0.99,1-(0.975)^MAX(LOG(合計遠征時間+100,1.41)-13.5,0))

合計遠征時間計算値実質XP倍率理論日数(遠征4PT)
00.001.000.00
240.011.010.25
480.031.030.50
720.041.040.75
1000.051.051.04
10000.161.1910.42
50000.251.3352.08
100000.291.40104.17
1000000.401.661041.67
10000000.491.9710416.67
100000000.572.33104166.67
1000000000.642.761041666.67

アセンション間の日数を10~30とすると、アセンション終盤でもせいぜい1.2~1.3倍程度と考えてよいと思います。コスト1500なのもあってあまり優先度は高くないかも?

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×