エリア1-2-50から開放されます。
農地に植物を植えて、一定時間経過後に収穫を繰り返していくのが基本になります。リソースは植物の収穫量に応じて毎秒手に入るヘルシーポテトと農業プレステージ時に獲得できるフライドポテト
があります。農業プレステージはおじさんの転生及びアセンションと別に処理されているので注意してください。
個人的な感想ですが、アイコンだけで表現されている部分が多く始めはかなりわかりにくいと思います。
しばらくは農業だけで完結していますが、ウイルス病、組み立てラインが進んでくると本編にかかわるボーナスがでてきます。
農地区画 | 区画解放 ヘルシーポテト | オート解放 フライドポテト | 区画維持 フライドポテト |
---|---|---|---|
1 | 初期解放済み | 0 | 0 |
2 | 100000 | 15 | 2 |
3 | 100000000 | 75 | 25 |
4 | 1000000000000000 | 250 | 100 |
5 | 1E+28 | 100000 | 50000 |
6 | 1E+45 | 1E+9 | 1E+8 |
7 | 1E+70 | 1E+16 | 1E+14 |
8 | 1E+125 | 1E+35 | 1E+22 |
9 | 1E+225 | 1E+65 | 1E+55 |
10 | 1E+575 | 1E+160 | 1E+115 |
植物ランク | 収穫秒数(時:分:秒) | 解放ヘルシーポテト |
1 | 30 | 0 |
2 | 120 (2:00) | 5000 |
3 | 300 (5:00) | 1000000 |
4 | 900 (15:00) | 1.00E+22 |
5 | 3600 (1:00:00) | 1.00E+38 |
6 | 21600 (6:00:00) | 1.00E+74 |
7 | 86400 (24:00:00) | 1.00E+175 |
8 | 432000 (5days) | 1.00E+380 |
9 | 3240000 (37.5days) | 1.00E+600 |
商品名 | 説明 | コスト |
最終生産物 | 植物生産量を25%アップ | |
植物の成長速度 | 植物の成長速度5%アップ (最小10秒) | |
植物ランク経験値 | 植物ランク経験値5%アップ |
各プラント毎に生産物を消費して、植物の収穫量、最終生産量、ランク経験値を2%乗算し、成長時間を2%削減します。
上げた効率レベルはプレステージ後も維持されます。
アップグレードに必要なコストは最初は10、次レベルから2倍となっています。
生産物はヘルシーポテト増加量に関わってくるため、プレステージ直前以外は無暗に上げないほうがよいです。
商品名 | 説明 | コスト |
---|---|---|
自動的な区画 | 自動収集区画が追加されます | 0,15,75,250, 100000, 1E+9, 1E+16, 1E+35, 1E+65, 1E+160, 1E+370 |
区画の維持 | プレステージ後に開放済みとなる区画が増えます | 0,2,25,100, 50000, 1E+8, 1E+14, 1E+22, 1E+55, 1E+115, 1E+250 |
ヘルシーポテト | ヘルシーポテトの生産量10%アップ | |
フライドポテトのヘルシーボーナス | ヘルシーポテトによるフライドポテト生産量1%アップ | |
収穫の製法を改善 | 収穫した植物からの製法を2%アップ | |
フライドポテト | プレステージ時のフライドポテト量を5%アップ | |
バッタのダメージ (Fポテト2500解放) | バッタのダメージを10%増加 | |
植物ウイルス病の体力 (Fポテト2500解放) | 植物ウイルス病の体力を25%減少 | |
プロテイン (Fポテト1E+10解放) | プロテインを10%増加 | |
組み立てコスト (Fポテト1E+10解放) | 組み立てコストを25%減少 |
数が多すぎるので農業関連のアップグレードは省略予定
商品名 | 効果 | コスト |
---|---|---|
自動購入を改善 | プレステージ時に常設改良コーナーを自動的に購入 | |
アセンションポイント | アセンションポイントを1獲得 | |
材料変換率 | 材料変換率を0.05改善 | |
転生点 | 転生ポイントを10%増加 | |
ペットドロップチャンス | ペットを獲得する確率を20%増加 | |
アイテムの最小評定 | 最小アイテム評定範囲を2増やす | |
最小レアリティ | アイテムが持つボーナスの最小値が増えます | |
フリーエンハンスレベル | 発見した装備品の強化レベルが4付与される | |
ペットのロードアウト | ペットロードアウトスロット追加 | |
遠征トークンボーナス | 遠征トークンを5%増やす | |
遠征スロット | 同時に遠征できる遠征枠を追加 | |
遠征同伴 | 遠征のロードアウトスロット追加 |
フライドポテト1000で解放
プレステージ時にもらえるバッタを使ってウイルス病を駆逐してボーナスを得ることができます。
バッタは増減共にいつでも割り振りできることから本編の牛乳と近い感覚です。
バッタは均等に割り振ってもよいですがフライドポテトのボーナスはプレステージ時のみ適用されるので、プレステージ直後はフライドポテト関連以外に割り振りしてプレステージ前にフライドポテト関連を集中的に割り振ると効率が良いです。
ウイルス病名 | 効果 | アンロック条件 |
---|---|---|
ヘルシーポテト | ウイルス病駆逐する毎に ヘルシーポテト10%増加 | |
フライドポテト | ウイルス病駆逐する毎に フライドポテト2.5%増加 | 5000 |
植物ランク | ウイルス病駆逐する毎に 植物ランク経験値2.5%増加 | 10000 |
最終的な生産物 | ウイルス病駆逐する毎に 最終生産物5%増加 | 50000 |
植物の成長速度 | ウイルス病駆逐する毎に 植物の成長速度1%減少 | 1 M |
フライドポテトの ヘルシーボーナス | ウイルス病駆逐する毎に フライドポテトの ヘルシーボーナス2.5%増加 | 1 B |
収穫した植物 | ウイルス病駆逐する毎に 収穫した植物1%増加 | 10 T |
プロテイン | ウイルス病駆逐する毎に プロテイン1%増加 | 100 Qi |
ポテト クラス経験値 | ウイルス病駆逐する毎に ポテトとクラス経験値5%増加 | |
スカル コンフェクション | ウイルス病駆逐する毎に スカルとコンフェクション5%増加 | |
ミミズの数 幼虫の数 | ウイルス病駆逐する毎に ミミズの数と幼虫の数5%増加 | |
うんち ミルク | ウイルス病駆逐する毎に うんちとミルク5%増加 |
フライドポテト10Bで解放
組み立てラインアップグレード毎に解放済みボーナスが全てアップします。
組み立てライン毎にランク?が3段階あり、最大レベル(100,150,200)とボーナス数(3,4,5)が違います。ボーナスは初期ボーナス,25,50,75,100解放となっています。
新しい組み立てラインのアンロックは全ての組み立てラインのアップグレード数の合計が条件となっています。
各ボーナスのアップグレード毎の倍率は個別に設定されているようです。
組み立てライン番号 | ボーナス | アンロック条件 |
---|---|---|
組み立てライン1 | ヘルシーポテト 植物ランク経験値 フライドポテト | 初期解放 |
組み立てライン2 | ポテト クラス経験値 スカル | 10 |
組み立てライン3 | コンフェクション バッタのダメージ ミルク フライドポテト | 30 |
組み立てライン4 | ヘルシーポテト プロテイン 最終的な生産物 | 75 |
組み立てライン5 | ヘルシーポテト ポテト カルシウム 植物ウイルス病の体力 | 125 |
組み立てライン6 | フライドポテト クラス経験値 植物ランク経験値 プロテイン 醸造 | 175 |
組み立てライン7 | ワックスコア うんち バッタのダメージ | 250 |
組み立てライン8 | 収穫した植物 最終的な生産物 ミルク 植物ウイルス病の体力 | 325 |
組み立てライン9 | プロテイン 転生ポイント ペットレベル経験値 ミミズの数 ヘルシーポテト | 425 |
組み立てライン10 | バッタのダメージ カルシウム フライドポテト 収穫した植物 | 550 |
組み立てライン11 | 最終的な生産物 カード経験値 ペットランク経験値 | 850 |
組み立てライン12 | アイテム評定 プロテイン 発酵 植物ウイルス病の体力 醸造 | 950 |
組み立てライン13 | ペットのダメージ ヘルシーポテト ミルク カルシウム | 1100 |
組み立てライン14 | カードパワー 残滓 バッタのダメージ 転生ポイント | 1175 |
組み立てライン15 | 転生経験値 プロテイン 発酵 フライドポテト ヘルシーポテト | 1250 |
組み立てライン16 | 遠征トークンボーナス スカル ペットレベル経験値 | 1350 |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
別のゲームで例えて申し訳ないが、作物のシステムはantimatter dimensionsに近い
3番目の作物は2番目の作物を、2番目の作物は1番目の作物を生産するので
上位の作物をアンロックすればするほど指数関数的にヘルシーポテトの生産が伸びる
ヘルシーポテトの生産量によってフライドポテトが貰える
フライドポテトはヘルシーポテトの生産量増強の他
永久強化にも使える
フライドポテト2500でバッタを解放
それ以降もフライドポテト獲得でバッタを獲得
バッタを項目に割り当てて強化(ミミズやミルクのシステムに近い)
フライドポテト1e10で組み立てラインを解放
秒間一定量のプロテインを生産するようになるので
プロテインを消費して組立ラインを強化、解放していく
なんで下のジャガイモ育てたら上のジャガイモの数値変動するのかまーじで意味わからんしどういう計算で数値変わってるのかもわからぬ